Gris-Gris

Gris-Gris

Вроджена здібність

Ґрі-ґрі
Знахар отримує Ґрі-ґрі — предмет, який не можна викинути чи помістити в рюкзак. Коли власник помирає, 100% втраченого внаслідок смерті золота додається до предмета і його можна повернути, якщо спожити предмет. Вартість Ґрі-ґрі зростає на 1 кожні 3 с.

Споживається правою кнопкою миші, і це назавжди вилучає предмет.

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Q

ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту

ДІЄ: на ворожих істот

ШКОДА: магічна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: ні

РОЗВІЮЄТЬСЯ: Лише сильні розвіювання

Launches a cask of paralyzing powder that ricochets between enemy units, stunning and damaging those it hits. Damage increases each bounce.

Одну ціль можна вразити кілька разів, за умови, що між відскоками глек ударить іншу істоту.

ДІЯ ПРИГОЛОМШЕННЯ: 0.8

БАЗОВА ШКОДА: 55 / 70 / 85 / 100

ВІДСКОКІВ: 3 / 4 / 5 / 6

ДОД. ШКОДА ЗА ВІДСКОК: 20

20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
Знахар перемелює кістки полеглих друзів і ворогів, щоби використати порошок для чаклування та алхімії.
Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

W

ЗДІБНІСТЬ: перемикається

ШКОДА: магічна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

РОЗВІЮЄТЬСЯ: неможливо розвіяти

Вуду-відновлення
Використовує свою магію, щоби лікувати союзних істот, які знаходяться поруч. Мана споживається щосекунди, якщо активне вуду-відновлення.

Лікування відбувається з інтервалом 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 с.

Може лікувати істот з імунітетом до чарів.

МАНИ НА СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20

РАДІУС: 500 / 550 / 600 / 650

ЛІКУВАННЯ: 20 / 30 / 40 / 50

ЛІКУВАННЯ СЕБЕ: 0%

35 / 40 / 45 / 50
Вибрики Жарвакко не обмежуються лише перетворенням ворогів на жаб — він ще й уміє зцілювати рани.
Maledict

Maledict

E

ЗДІБНІСТЬ: націлена на точку

ДІЄ: на героїв

ШКОДА: магічна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: ні

РОЗВІЮЄТЬСЯ: неможливо розвіяти

Прокльон
Проклинає всіх героїв у невеликій області, завдаючи періодичної шкоди кожної секунди. Також кожні 4 секунди герої отримують додаткову шкоду залежно від того, скільки здоров’я вони втратити від початку дії прокльону.

Якщо ціль вилікувалась і має більше здоров’я, ніж на момент накладання Прокляття, додаткова шкода буде рівна 0.

РАДІУС: 200

ДОД. ШКОДА ВІД ВТРАТИ ЗДОРОВ’Я: 16% / 24% / 32% / 40%

ТРИВАЛІСТЬ: 12

30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
Деякі закляття вуду можуть змусити ворога пожалкувати про те, що він зустрівся зі Знахарем.
Voodoo Switcheroo

Voodoo Switcheroo

D

ЗДІБНІСТЬ: ненацілена

РОЗВІЮЄТЬСЯ: неможливо розвіяти

Вуду-перетворення
Знахар ненадовго перетворюється на Смертевард зі зменшеною швидкістю атаки. Протягом цього часу герой схований.

ТРИВАЛІСТЬ: 2.5

ЗМЕНШЕННЯ ШВИДКОСТІ АТАКИ: 45

50
200
Death Ward

Death Ward

R

ЗДІБНІСТЬ: чаклується

ДІЄ: на героїв

ШКОДА: абсолютна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

Смертевард
ЧАКЛУЄТЬСЯ. Викликає вбивчий вард, що атакує ворожих героїв у радіусі своєї атаки. Максимальна тривалість: 8 с. Смертевард має 50% шансу пробити ухилення.

Смертевард є невразливим і зникає, лише коли минає час його дії або Знахар перериває чаклування.

Смертевард можна контролювати і змусити його атакувати вибрану ціль.

Смертевард атакує кожні 0,22 секунди.

ШКОДА: 60 / 95 / 130

ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ: 600

100 / 90 / 80
200
500
Знахар виконує один з тих ритуальних танців, що переслідують сни вцілілих, щоби його переповідали.
Таланти Героїв
Древо Талантів
+45 до шкоди від Death Ward
25
+8 с до тривалості Maledict
+1% до макс. здоров’я цілі від лікування Voodoo Restoration
20
+75 до радіуса атаки Death Ward
+125 до області дії Maledict
15
+2 до відскоків Paralyzing Cask
+200 здоров’я
10
-25% мани за с від Voodoo Restoration
Характеристики героя
СилаСпритністьІнтелект
20 +2.113 +1.422 +3.1
Швидкість руху300
Дальність огляду1800/800
Броня1.82
Базова швидкість атаки1.7
Шкода48 - 58
Швидкість атаки0.4