Spectral

Spectral

Вроджена здібність

Спектральність
Спектральна Мара та її ілюзії завжди мають фазисний рух, тобто можуть проходити крізь істот.

Spectral Dagger

Spectral Dagger

Q

ЗДІБНІСТЬ: Істота або ціль

ДІЄ: на ворожих героїв

ШКОДА: магічна

РОЗВІЮЄТЬСЯ: Так

Спектральний кинджал
Спектральна Мара кидає кинджал, що створює за собою тіньовий слід, який завдає шкоди і зменшує швидкість руху ворогів вздовж цього сліду. Істоти, вражені кинджалом, також залишають за собою тіньовий слід. Ідучи цим слідом, Мара може долати непрохідні за інших умов перешкоди.

При покиданні шляху відсутність зіткнень зберігатиметься ще 1 с.

Не викликає спрацювання блокування чи віддзеркалення чарів.

ШКОДА: 70 / 120 / 170 / 220

ЗМІНА ШВИДКОСТІ РУХУ: 10% / 14% / 18% / 22%

ТРИВАЛІСТЬ: 7

22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
Кинджал Меркуріал накриває фізичний світ тінню, перебування в якій лякає смертних і надихає привидів.
Desolate

Desolate

W

ЗДІБНІСТЬ: пасивна

ШКОДА: абсолютна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

Відчуження
Завдає додаткової шкоди, якщо Спектральна Мара атакує ворога, поруч із яким немає союзних істот у радіусі 400.

Шкода завдається до атаки Спектра.

Здібність діє і на ілюзії Спектра.

ДОД. ШКОДА: 25 / 40 / 55 / 70

РАДІУС: 400

Перед воїнами, що опиняються наодинці з образом Меркуріал, часто постає доленосне питання, чи це насправді Спектр.
Dispersion

Dispersion

E

ЗДІБНІСТЬ: пасивна

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

Розсіювання
Шкода, що завдається Спектр, відбивається на її ворогів, залишаючи її неушкодженою. Ефект зменшується з відстанню.

Спектр не зазнає ушкоджень від відбитої шкоди.

Ваші ілюзії не володіють цією здібністю.

Шкода відбивається до нанесення, і повертається тим же типом шкоди.

ВІДБИТА ШКОДА: 7% / 11% / 15% / 19%

МІН. РАДІУС: 300

МАКС. РАДІУС: 800

Складне завдання постає перед ворогами Меркуріал — вбити тінь за допомогою меча і магії.
Reality

Reality

D

ЗДІБНІСТЬ: націлена на точку

Реальність
Спектральна Мара займає місце обраної ілюзії, викликаної за допомогою здібності Примара.

Розрізнені тіні об’єднуються в одну справжню Спектр.
Haunt

Haunt

F

ЗДІБНІСТЬ: ненацілена

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

Примара
Створює спектрального месника, що атакує кожного ворожого героя. Ілюзії від цієї здібності такі ж, як ілюзії від Тіньового кроку, і на них теж можна перемкнутися за допомогою Реальності.

ДІЯ ІЛЮЗІЙ: 7

ШКОДА ВІД ПРИМАРИ: 80%

ШКОДА ПО ПРИМАРІ: 200%

160
150
У розпал битви фізичне втілення Меркуріал розпадається, і її тіньові частини переслідують тих, хто все ще чіпляється за життя.
Shadow Step

Shadow Step

R

ЗДІБНІСТЬ: націлена на істоту

ДІЄ: на ворожих героїв

ПРОБИВАЄ ІМУНІТЕТ ДО НЕГАТИВНИХ ЕФЕКТІВ: так

Примарний крок
Створює спектрального месника, який переслідує одного видимого ворожого героя. У будь-який момент під час дії здібності Спектральна Мара може використати здібність Реальність, щоби зайняти місце вибраної ілюзії.

Викликаними ілюзіями не можна керувати, вони отримують більше і завдають менше шкоди, ніж сама Мара. Ілюзії ігнорують перешкоди.

ТРИВАЛІСТЬ: 5 / 6 / 7

ШКОДА ВІД ПРИМАРИ: 40% / 60% / 80%

ШКОДА ПО ПРИМАРІ: 200%

60 / 55 / 50
150
Завдяки великій концентрації сили волі Меркуріал може іноді обмежувати своє розділення.
Таланти Героїв
Древо Талантів
+5% до Dispersion
25
+25% до шкоди від усіх ілюзій
+12% до спов./пришвидш. від Spectral Dagger
20
+350 здоров’я
+80 до шкоди від Spectral Dagger
15
+15 до шкоди від Desolate
+5 до реген. здоров’я
10
-4 с зарядки Spectral Dagger
Характеристики героя
СилаСпритністьІнтелект
21 +2.525 +2.116 +1.7
Швидкість руху290
Дальність огляду1800/800
Броня3.5
Базова швидкість атаки1.7
Шкода42 - 46
Швидкість атаки0.3