Track your progress. Discover new strategies. Always be improving.
Dotabuff вимірює і порівнює, як мільйони гравців в Dota 2 грають на кожному герої. Рейтинг героїв є найкращим способом відслідковувати поліпшення ваших навичок, відкривати для себе нові успішні стратегії від кращих гравців і встановити особисті цілі на майбутнє.
Кожен герой має власний список рейтингу, який включає в себе всіх кваліфікаційних гравців (Докладніше у кваліфікаційних). Рейтингова система оновлюється миттєво після кожного матчу, який ви грали, щоб показати, як змінився свій рейтинг в різних статистиках.
Рейтинги доступні для кожного героя. Ви можете побачити top 8 гравців на сторінка героя, або top 100 разом з вашою особистою статистикою на окрема сторінка рейтингу.
Це просто. Щоб кваліфікувати профіль, просто зіграйте 30 звичайних, або рангових матчів на Вашому улюбленому герої (або на будь-яких, які вам до вподоби), потім зіграйте щонайменше одну гру на цьому герої кожні 30 днів до завершення кваліфікації.
Після кожного матчу на зіграному герої, ми будемо оновлювати вашу позицію в рейтингу. Ваші очки розраховуються на основі декількох факторів, включаючи win rate, зіграних матчів, ВСП (Вбивств, Смертей, Підмог) співвідношення та новою концепцією, що називається Рейтинг Дивізій (далі подробиці).
Герой рейтингу оновлюється в режимі реального часу. Ви відразу побачите новий ранг і статистику після гри матчу.
Рейтинг героїв повністю закритий для всіх, окрім 100 найкращих гравців. Більше про конфіденційність.
Кожен гравець, який кваліфікується для рейтингу, отримує бали. Результати розраховуються на підставі декількох чинників: Ранговий Дивізіон, частка перемог, зіграні матчі і співвідношення УСП. Більш висока оцінка призводить до більш високої позиції в рейтингу. Деякі фактори більш важливі, ніж інші: УСП набагато менше важливе, ніж інша статистика.
Ваш ранг і процентіль залежать від того, як Ваш результат відноситься до результатів інших гравців. Ранг - Ваша позиція в таблиці лідерів, процентіль - процент гравців з рангом нижче Вашого.
Гравці, в яких герой, знаходяться в top 1000, побачать їх ранг як абсолютне число (наприклад, "500th").
Гравці, які знаходяться за межами top 1000 побачать свій ранг у вигляді процента (наприклад, "92 процента").
Грай і вигравай матчі. Спробуй поліпшити кожен матч. Краще втратити жорсткий матч, ніж щоб не грати взагалі.
Ранговий Дивізіон - новий тип оцінки, розроблений для визначення рівня складності, зустрінутого Вамим при грі з певного героя. Ми створили Ранговий Дивізіон спеціально для списку Найкращих Гравців.
Є 6 рейтингових підрозділів: бронзовий, срібний, золотий, платиновий, діамонтовий і професіонал.
Кожен підрозділ рейтингу розбитий на 10 етапів, де 1 — найнижчий, а 10 – найвищий.
Ваш дивізіон буде автоматично змінений на більш високий в міру ускладнення матчів.
Ваше положення в дивізіоні залежить від труднощів, з якими ви зіткнулися під час гри. Також воно може (зазвичай так і буває) змінюватися від героя до героя. Ваш Ранговий Дивізіон не є показником ваших здібностей і змінюється повільніше, ніж ваш рівень майстерності або рейтинг.
It's simple - keep playing! As you play more matches and face more difficult opponents, your division will steadily improve. If you're already playing against the best players in Dota, keep at it and your division will improve.
Система Рангових Дивізіонів розроблена для більш повільної реакції на зміну навичок гравця ніж MMR. Якщо ви дуже швидко вдосконалюєтесь, системі необхідний час для відображення цього. Так само, велика втрата вашого MMR не буде миттєво мати великого негативного впливу на ваш ранг.
Важливо: Рангові Дивізіони не зв'язані напряму з вашими навичками або MMR, і не є відображенням ваших поточних навичок. Прочитайте наші думки про заміри майстерності гравців.
Професійний дивізіон є ексклюзивним для гравців, які змагаються в професійних турнірах. Ми обговорюємо створення нового дивізіону між Алмазним і Професійним для більшого висвітлення напівпрофесійних гравців.
Ви - єдина людина в світі, хто може бачити ваш ранг. Всі рангові дані повністю приватні, і будуть доступні завжди.
Є тільки одне виключення: топ 100 для кожного героя є публічними даними. Ми вважаємо, що це важливий ресурс для вивчення і має бути доступний іншим.
No. Рангова інформація завжди приватна, до тих пір поки ви не в топ 100.
No. Ми не хочемо змушувати гравців показувати всім їх ранг. Ви можете похизуватися, якщо ви потрапили в топ 100.
"Плюс" підписники можуть переглядати сво особисту позицію та детальну рейтингову статистику навіть якщо вони не знаходяться у топ 100.
Ви також отримуєте вкладку "Рейтинг" в профілі, яка показує ваш ранг на всіх героях.
Так, ви можете переглядати ваш прогрес за останні 15 матчів для кожної характеристики (рахунок, дивізіон, відсоток перемог, матчі та УСП). Ближче до закінчення бета тестування Рейтингу Героїв ми плануємо додати більше візуалізацій, що допоможуть порівнювати і включати дані за більш довгий проміжок часу.
Система рейтингів нова. Хоч ми і працювали місяцями, виконуючи багато внутрішнього (і трохи зовнішнього) тестування, все ж можуть бути ситуації, коли гравець оцінюється занадто низько, або високо, або може шукати нечесні шляхи покращити свій рейтинг. Ми плануємо впровадити багато покращень для системи рейтингу, особливо покращити точність розподілення рейтингових дивізіонів в 98 процентилі і вище. Це тільки початок і ми плануємо продовжувати впроваджувати систему.
Під час бета-тесту, ранг може змінюватись, так як ми вводимо покращення.
Щоб зрозуміти, чому ми створили Рангові Дивізіони, буде корисно розповісти хід наших думок про складність вирахування навичок гравців в Dota 2, неймовірно складній командній грі.
Існує багато різних способів грати в Dota 2. Звичайний режим і рейтинговий, одиночний і командний, різні режими і регіони, навіть час дня сильно впливає на такі речі, як рівень навичок і MMR. Ці причини не можна описати або зрівняти, не кажучи вже про порівняння гравців.
Простіше кажучи, ми не віримо, що існує єдиний спосіб порівняння навичок гравців, що підходить усім. Розмірковуючи про це, ми створили систему, яка ефективно оцінює успіхи гравця на певному герої за весь час, чутливу до таких аспектів, як конфіденційність і задоволенність гравців.
Замість оцінки навичок гравців в певний проміжок часу (як MMR), Рангові Дивізіони приміряють і зважують труднощі, зустрінуті гравцями під час гри. Система Рангових Дивізіонів змінюється повільніше, ніж MMR гравця. Згодом вона порівнює складність і інші параметри, щоб створити загальну точну картину в системі рангів.